Läufe ohne Aufsicht
/goal und /ultracode: Agenten, die ohne dich weiterarbeiten
Ein /goal-Lauf läuft auf dem Server weiter, wenn du den Tab schliesst. Du schreibst die Ziellinie als Bedingung, die der Chat zeigen kann, etwa «pytest meldet 0 failed». Nach jeder Runde liest ein separates Modell den Verlauf und entscheidet: erreicht, nicht erreicht oder unmöglich. Bei «erreicht» endet der Lauf.
# im Chat > /goal pytest reports 0 failed # nach jeder Runde eine Zeile im Chat ⎿ Stop hook · goal not met yet: test_negative_amount still fails ↻ Hook called model again · round 1 ✓ Goal met — pytest reports 31 passed
So läuft ein /goal-Lauf
- Du setzt die Bedingung
Bis 4000 Zeichen. «Mach es besser» wird nie wahr. Schreib etwas, das der Prüfer im Chat sehen kann, etwa «der Build meldet keine Fehler».
- Ein separates Modell prüft
Nach jeder Antwort liest es den Chat seit dem Setzen des Ziels: höchstens 400 Nachrichten, begrenzt auf die letzten 16 000 Zeichen. Ist die Bedingung nicht erfüllt, nennt es den Grund, und das Modell wird mit diesem Grund erneut aufgerufen.
- Es läuft auf dem Server
Schliess den Tab, und die nächste Runde startet trotzdem. Lade die Seite neu, und die Zeilen stehen dort, wo du sie gelassen hast.
- Jede Runde ist eine Zeile im Chat
Nach jeder Runde siehst du den Grund des Prüfers. /goal allein zeigt das aktuelle Ziel, seinen Zustand und die verbrauchten Runden. /goal clear beendet es.
Wann ein Lauf endet
- Erreicht
Der Prüfer hat die Bedingung im Verlauf als wahr befunden.
- Unmöglich
Der Verlauf zeigt ein hartes Hindernis, das das Modell nicht selbst beseitigen kann, etwa ein Zugriffsrecht, das du erteilen musst. Langsamer Fortschritt zählt nicht.
- Stillstand
Der Prüfer hat viermal hintereinander dieselbe fehlende Sache genannt. Der Lauf dreht sich im Kreis.
- Deckel
Standardmässig 25 Runden. Der Betreiber kann die Zahl ändern.
- Zeitgrenze
Der Lauf hat die Zeitgrenze deines Plans erreicht (unten). Chat und Dateien bleiben erhalten.
- Pausiert mit Fehler
Der Prüfer ist ausgefallen, oder dein Guthaben ist bei null. Das Ziel bleibt gesetzt. Lade Guthaben auf und sende «continue».
Zeitgrenze je Lauf
Ein /goal-Lauf darf ohne Stopp höchstens 4 Stunden auf Mini, 8 Stunden auf Pro und 12 Stunden auf Max laufen. Ultra hat keine Grenze. Die Grenze gilt je Lauf, nicht je Monat: Ein neues Ziel beginnt einen neuen Lauf. Was jeder Plan enthält, steht unter Pläne.
/ultracode: mehrere Agenten für eine Aufgabe
/ultracode ist ein Schalter, kein Auftrag. Eingeschaltet kann das Modell in deinem Chat eine grosse Aufgabe auf mehrere Agenten in deinem Container verteilen, wenn das schneller geht als allein. Es entscheidet, wann. Kurze Fragen bekommen weiter eine kurze Antwort.
- Teile laufen parallel
Die Aufgabe wird in Teile zerlegt, und jedes Teil bekommt einen eigenen Agenten.
- Zwei Prüfer je Teil
Wenn ein Agent fertig ist, sollen zwei Prüfer finden, was an den geänderten Dateien falsch ist, nicht an seiner Zusammenfassung. Ein abgelehntes Teil geht zur Korrektur zurück.
- Eine Karte im Chat
Der Plan, eine Zeile je Agent mit seinem Zustand und ein Protokoll je Agent. Die Karte kommt vom Server: Du kannst neu laden oder das Gerät wechseln, und sie zeigt den aktuellen Stand.
- Dieselben Grenzen wie bei jedem Auftrag
Die Laufzeit deines Plans und der Budget-Wächter gelten auch hier. Mehrere Modelle für eine Aufgabe bedeuten mehrere Rechnungen. Nutze es dort, wo ein Fehler teuer wird: Audits, Migrationen, ein Review vor dem Release.
Was Ausgaben stoppt und was nicht
- Das Guthaben ist der harte Stopp
Bezahlte Modelle stoppen bei null Guthaben. Die Arbeit läuft nicht weiter und wird dir auch nicht später berechnet.
- Eine Zeitgrenze je Plan
Ein /goal-Lauf endet an der Zeitgrenze deines Plans.
- Ein Deckel für delegierte Agenten
Delegierte Unter-Agenten verbrauchen aus einem Standard-Deckel von CHF 0.50 je Chat-Zug, mit höchstens vier delegierten Aufrufen je Zug.
- Keine Ausgabengrenze je Lauf
Es gibt keine Ausgabengrenze je Lauf, je Chat oder je Agent. Ein langer Lauf kann dein ganzes Guthaben verbrauchen, bis er endet oder das Guthaben null erreicht.
- Der Budget-Wächter gehört dem Betreiber
Er zählt zusammen, was der ganze Dienst in einem Monat für Modelle ausgibt. Ihn setzt der Betreiber, nicht du, und er überwacht keinen einzelnen Lauf.
Details: /goal, /ultracode, Ausgabengrenzen, Budget-Wächter, Jobs.
Fragen
- Wie verhindere ich, dass ein autonomer KI-Agent eine hohe Rechnung verursacht?
Dein Guthaben ist der harte Stopp: Bei null stoppen bezahlte Modelle, und danach wird nichts berechnet. Jeder /goal-Lauf hat zudem eine Zeitgrenze je Plan, 4 Stunden auf Mini, 8 auf Pro, 12 auf Max und keine auf Ultra. Eine Ausgabengrenze je Lauf gibt es nicht, prüfe also vor einem langen Lauf dein Guthaben.
- Was passiert, wenn eine /goal-Bedingung nie erreicht wird?
Der Lauf endet von selbst. Er endet im Stillstand, wenn der Prüfer viermal hintereinander dieselbe fehlende Sache nennt, am Deckel nach standardmässig 25 Runden und an der Zeitgrenze, wenn die Laufzeit deines Plans aufgebraucht ist. Chat und Dateien bleiben erhalten, und du kannst ein neues Ziel setzen.
- Läuft ein /goal-Lauf weiter, wenn ich den Browser schliesse?
Ja. Der Server treibt den Lauf an, die nächste Runde startet also auch bei geschlossenem Tab. Wenn du zurückkommst, lade die Seite neu: Jede Runde steht als Zeile im Chat, mit dem Grund des Prüfers. Ist dein Guthaben inzwischen bei null, ist das Ziel pausiert und wartet auf dich.
- Ist /ultracode teurer als ein normaler Chat?
Meistens ja. Zerlegt das Modell eine Aufgabe, rufen mehrere Agenten und zwei Prüfer je Teil jeweils ein Modell auf, und eine Aufgabe erzeugt mehrere Modellrechnungen. Nutze es dort, wo ein falsches Ergebnis teuer ist, etwa bei Audits oder Migrationen. Für alles andere ist ein einzelner Lauf günstiger.
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